1.산업 기반
AiResearch가 발표한 2010~2011년 중국 e스포츠 산업 보고서에 따르면 중국 온라인 게임 시장 규모는
2010년에는 최대 3,274억 RMB, E-스포츠는 최대 440억 RMB에 달합니다. 2012년 온라인 게임 시장 규모는 6000억 위안 이상으로 성장했으며, e스포츠 시장은 1000억 위안 이상으로 성장했습니다. 최초의 공식 게임 위원회인 중국 e스포츠 그룹(CEG)이 탄생한 이후 WCG, ESWC, CPL, WSVG가 중국에 진출했습니다. 이후 중국은 많은 e스포츠 클럽을 설립해 중국 표준화의 시작을 알렸다.
중국 시장경제가 심도있게 발전함에 따라 산업구조는 시장의 요구를 따르고 이에 따라 조정되어야 합니다. 현재 중국 정부는 중국 서비스산업에 높은 관심을 갖고 있으며 이는 전례 없는 기회를 제공하고 있다. 인터넷 및 e스포츠 시장 잠재력을 보장하고 e스포츠 발전 체인을 구축하여 시장 잠재력을 중국 산업 재편의 지원으로 삼는 것은 중국 e스포츠의 유망한 추세입니다.
2.사회재단
CNNIC가 실시한 32차 조사에 따르면 2013년 6월 이후 네티즌 수는 최대 59억1000만명에 달한다. 중국 정부가 정보화와 기본 네트워크 구축을 촉진하기 위한 일련의 정치적 결정에 영향을 미쳤기 때문이다. 네트워크 없이는 살 수 없는 사람들이 더 많아지고 있습니다. 반면, e스포츠 선수들의 연령층은 18~30세로 이는 e스포츠 자체의 특성과 관련이 있습니다. 대규모 대중 기반을 갖고 있으며 많은 추종자들의 지지와 홍보를 받아왔습니다.
중국은 사회개혁의 중요한 시기에 처해 있다. 이 기간 동안 각계각층은 많은 압박을 받고 있습니다. 꿈과 현실의 치열한 갈등 속에서도 젊은이들은 새로운 것을 받아들이고 새로운 길을 찾기 위해 적극적으로 노력한다. 취업 압박에 직면한 졸업생들은 새로운 취업 기회를 갈망하고 있습니다. e스포츠는 탄탄하고 충분한 공공 기반을 갖추고 있으며 젊은층 사이에서 높은 평가를 받고 있습니다.
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중국 e스포츠의 전문성과 표준화는 젊은이들에게 새로운 선택을 제공했습니다. 관심을 직업으로 바꾸는 것은 훌륭한 선택이자 이상적입니다.
3.법학재단
중국의 개혁개방 정책과 경제사회의 발전 추세에 따라 통치와 법에 대한 사상이 사람들의 마음속에 깊이 자리 잡았습니다. 시장경제 상황에서 신산업을 발전시키려면 중국 정부의 올바른 지도가 중요하다.
1995년 8월 29일, 법학 분야의 중국 스포츠법이 8년 간의 노력 끝에 통과되었습니다. 중국 스포츠의 이정표다. 이는 중국 법률 시스템의 공백을 메울 뿐만 아니라 중국 스포츠의 새로운 시작을 의미합니다. 그 이후로 많은 다른 법률이 질서정연하게 발표되어 중국 e스포츠의 표준화를 충분히 보장했습니다.